Lua接口/客户端/Variable/GetVariable
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Variable:GetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Variable:GetVariable(string)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 52 处调用,实参个数出现过:1 个(52 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"System_CodePage"(12 处)、"OtherUnionPos"(6 处)、"SafeTimePos"(6 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:GetVariable("SkillUnionPos")
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
Variable:GetVariable("SafeTimePos")
-- FangChenMi/FangChenMi.lua
Variable:GetVariable("System_CodePage")
-- Friend/Friend.lua
Variable:GetVariable("IsInfoBrowerShow")
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Variable:GetVariable("NonChatActive")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
Variable:GetVariable("AskBaiTanPosX")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
Variable:GetVariable("AskBaiTanPosY")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。