Lua接口/客户端/ComplexWindow/AddActionElement

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ComplexWindow:AddActionElement
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

ComplexWindow:AddActionElement(number, number, number, number) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ComplexWindow

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)、4 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:ActionID(9 处)
2 number 调用点实参:nNum(9 处)
3 number 调用点实参:0(8 处)、1(1 处)
4 number 调用点实参:0(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 随机奖励物品不显示supertooltip

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddActionElement(ActionID, nNum, 0)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddActionElement(ActionID, nNum, 1)
-- QuestLog/QuestLog.lua
ComplexWindow:AddActionElement(ActionID, nNum, 0, 0)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。