Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData

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Friend:GetHistroyData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Friend:GetHistroyData(number, number, number, string) 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:tonumber( curFriendGroup )(3 处)
2 number 源码注释:第几组的第几个人
调用点实参:tonumber( curFriendIndex )(3 处)
3 number 源码注释:第几组的第几个人
调用点实参:tonumber(i)(3 处)
4 string 源码注释:是什么数据
调用点实参:"CONTEX"(1 处)、"SENDER"(1 处)、"TIME"(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME")
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "SENDER")
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua
Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "CONTEX")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。