Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData
来自天龙知识库
Friend:GetHistroyData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber( curFriendGroup )(3 处)
|
| 2 | number
|
源码注释:第几组的第几个人 调用点实参: tonumber( curFriendIndex )(3 处)
|
| 3 | number
|
源码注释:第几组的第几个人 调用点实参: tonumber(i)(3 处)
|
| 4 | string
|
源码注释:是什么数据 调用点实参: "CONTEX"(1 处)、"SENDER"(1 处)、"TIME"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "SENDER") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "CONTEX")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。