Lua接口/客户端/CtrlList/AddNewItem
来自天龙知识库
CtrlList:AddNewItem
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
CtrlList:AddNewItem(string, number, number)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 CtrlList。
界面脚本中共 61 处调用,实参个数出现过:3 个(57 处)、4 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szShopName(3 处)、bd[k](2 处)、detailInfo[2](2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:1(20 处)、0(18 处)、2(13 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:i(45 处)、i-1(8 处)、i-startIndex(4 处)
|
实现体还读取了第 4 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AutoSearch/AutoSearch.lua CtrlList:AddNewItem(g_TabListDataTablePtr[i].strName, 0, i-1) -- AutoSearch/AutoSearch.lua CtrlList:AddNewItem(g_TabListDataTablePtr[i].strInfo, 1, i-1) -- ConfraternityList/ConfraternityList.lua CtrlList:AddNewItem(tostring(guildId), 0, i) -- ConfraternityList/ConfraternityList.lua CtrlList:AddNewItem(szHasCity..szNewGuild..guildName, 1, i) -- ConfraternityList/ConfraternityList.lua CtrlList:AddNewItem(GetColorBoomValueStr(boomValue), 2, i) -- ConfraternityList/ConfraternityList.lua CtrlList:AddNewItem(guildLevel, 3, i) -- ConfraternityList/ConfraternityList.lua CtrlList:AddNewItem(tostring(weekScore), 4, i)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。