Lua接口/客户端/Exchange/ViewPetDesc
来自天龙知识库
Exchange:ViewPetDesc
触发客户端事件 GE_VIEW_EXCHANGE_PET;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Exchange:ViewPetDesc(string, number)
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"other"(1 处)、"self"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_nOtherPetID[nIndex](1 处)、g_nSelfPetID[nIndex](1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:ViewPetDesc("other", g_nOtherPetID[nIndex])
-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:ViewPetDesc("self", g_nSelfPetID[nIndex])
关联
- 触发客户端事件:
GE_VIEW_EXCHANGE_PET,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。