Lua接口/客户端/StallSale/OpenMessageSale
来自天龙知识库
StallSale:OpenMessageSale
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
StallSale:OpenMessageSale()
对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:0 个(2 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 发送请求信息的消息(发送自己的ID)
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallSale/StallSale.lua StallSale:OpenMessageSale()
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_STALL_MESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。