Lua接口/客户端/SystemSetup/View GetData
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SystemSetup:View_GetData
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
SystemSetup:View_GetData(string)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:SLIDER_String[i](2 处)、CHECK_String[4](1 处)、CHECK_String[i](1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 地形阴影
- 反混角
- 物体动画
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_GetData(SLIDER_String[i]) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_GetData(CHECK_String[i]) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_GetData(SLIDER_String[2]) -- ViewSetup/ViewSetup.lua SystemSetup:View_GetData(CHECK_String[4])
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。