Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel
来自天龙知识库
Target:SetHorseModel
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Target:SetHorseModel(number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 Player 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
实现体与调用点均未体现该参数的用途 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。