Lua接口/客户端/Talk/SendChatMessage

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Talk:SendChatMessage
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Talk:SendChatMessage(string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:g_theCurrentChannel(2 处)、g_CurChannel(1 处)
2 string 调用点实参:txt(2 处)、strKey(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 检查参数
  • 公用的聊天信息发送速度控制变量
  • 是否发送

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SendChatMessage(g_theCurrentChannel, txt)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SendChatMessage(g_theCurrentChannel, strKey)
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:SendChatMessage(g_CurChannel, txt)

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。