Lua接口/客户端/Talk/SaveTab

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Talk:SaveTab
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Talk:SaveTab(number, string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 源码注释:tab索引
调用点实参:channel_seltab(2 处)、i(1 处)
2 string 源码注释:tab名字
调用点实参:channel_config[channel_seltab][1](1 处)、channel_config[i][1](1 处)、tabName(1 处)
3 string 源码注释:tab配置
调用点实参:tabCfg(2 处)、strConfig(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • tab页的配置必须为13个由0/1组成的字串构成
  • 生成配置
  • 发送到服务器

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(channel_seltab, tabName, tabCfg)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(channel_seltab, channel_config[channel_seltab][1], tabCfg)
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:SaveTab(i, channel_config[i][1], strConfig)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。