Lua接口/客户端/Talk/InsertHistory
来自天龙知识库
Talk:InsertHistory
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Talk:InsertHistory(number, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nIndex(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:""(1 处)、strConfig(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 全部信息
- 系统、私聊、组队
- 自建频道,需要分析相应的配置字串,有选择性的填加信息
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:InsertHistory(nIndex, "") -- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:InsertHistory(nIndex, strConfig)
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。