Lua接口/客户端/Talk/GetHyperLinkString

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Talk:GetHyperLinkString
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Talk:GetHyperLinkString(string, string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:chatType(1 处)
2 string 调用点实参:chatTalkerName(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 生成聊天链接;不能直接使用角色对象 ID,两者属于不同的 ID 空间。
  • TransferItem 的完整对象布局中,虚表之后紧跟 item ID(+0x04)。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatFrame/ChatFrame.lua
Talk:GetHyperLinkString(chatType, chatTalkerName)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。