Lua接口/客户端/Guild/GetMyGuildDetailInfo
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Guild:GetMyGuildDetailInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Guild:GetMyGuildDetailInfo(string)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 42 处调用,实参个数出现过:1 个(42 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"Agr"(2 处)、"Ambi"(2 处)、"ChiefName"(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("Con")
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("Name")
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("LeagueName")
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("ID")
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("FoundedTime")
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("Level")
-- ConfraternityInfo/ConfraternityInfo.lua
Guild:GetMyGuildDetailInfo("Creator")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。