Lua接口/客户端/Guild/GetGuildInfo

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Guild:GetGuildInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Guild:GetGuildInfo(number, string) 对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 17 处调用,实参个数出现过:2 个(17 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:idx(10 处)、i(6 处)、g_GuildNum-1(1 处)
2 string 调用点实参:"ID"(3 处)、"Name"(3 处)、"CityName"(2 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(g_GuildNum-1, "ID")
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(i, "Name")
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(i, "ID")
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(i, "CityName")
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(i, "Level")
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(i, "Boom")
-- ConfraternityList/ConfraternityList.lua
Guild:GetGuildInfo(i, "WeekScore")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。