Lua接口/客户端/Guild/CreateGuild
来自天龙知识库
Guild:CreateGuild
触发客户端事件 GE_GUILD_CREATE_CONFIRM;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Guild:CreateGuild(string, string)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szGuildName(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:szGuildDesc(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 帮会创建资格检查
- 完全匹配过滤
- 敏感字符过滤
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CreateConfraternity/CreateConfraternity.lua Guild:CreateGuild(szGuildName, szGuildDesc)
关联
- 触发客户端事件:
GE_GUILD_CREATE_CONFIRM,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。