Lua接口/客户端/LifeAbility/Get Equip Point
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LifeAbility:Get_Equip_Point
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
LifeAbility:Get_Equip_Point(number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 15 处调用,实参个数出现过:1 个(15 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i_index(10 处)、Dark_Bag_Index(1 处)、GEM_QUALITY_FOUR[1](1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua LifeAbility:Get_Equip_Point(Dark_Bag_Index) -- Enchase/Enchase.lua LifeAbility:Get_Equip_Point(i_index) -- Enchase/Enchase.lua LifeAbility:Get_Equip_Point(GEM_QUALITY[1]) -- Enchase_Four/Enchase_Four.lua LifeAbility:Get_Equip_Point(GEM_QUALITY_FOUR[1]) -- EquipRepair/EquipRepair.lua LifeAbility:Get_Equip_Point(pos_packet) -- Identify/Identify.lua LifeAbility:Get_Equip_Point(index)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。