Lua接口/客户端/LifeAbility/Do Combine
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LifeAbility:Do_Combine
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
LifeAbility:Do_Combine(number, number, number, number, number, number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:GemCombinedData[1](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[1](1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:GemCombinedData[2](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[2](1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:GemCombinedData[3](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[3](1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:GemCombinedData[4](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[4](1 处)
|
| 5 | number
|
调用点实参:GemCombinedData[5](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[5](1 处)
|
| 6 | number
|
调用点实参:GemCombinedData[6](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[6](1 处)
|
实现体还读取了第 7 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 向服务器发送
- 085 合成协议固定携带五个宝石槽位和一个合成符槽位。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Materalcompose/MaterialCompound.lua LifeAbility:Do_Combine(ITEM_IN_SLOTS[1], ITEM_IN_SLOTS[2], ITEM_IN_SLOTS[3], ITEM_IN_SLOTS[4], ITEM_IN_SLOTS[5], ITEM_IN_SLOTS[6], (curSuccRate.."%")) -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua LifeAbility:Do_Combine(GemCombinedData[1], GemCombinedData[2], GemCombinedData[3], GemCombinedData[4], GemCombinedData[5], GemCombinedData[6], 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。