Lua接口/客户端/LifeAbility/Do Combine

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LifeAbility:Do_Combine
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

LifeAbility:Do_Combine(number, number, number, number, number, number) 对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:GemCombinedData[1](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[1](1 处)
2 number 调用点实参:GemCombinedData[2](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[2](1 处)
3 number 调用点实参:GemCombinedData[3](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[3](1 处)
4 number 调用点实参:GemCombinedData[4](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[4](1 处)
5 number 调用点实参:GemCombinedData[5](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[5](1 处)
6 number 调用点实参:GemCombinedData[6](1 处)、ITEM_IN_SLOTS[6](1 处)

实现体还读取了第 7 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 向服务器发送
  • 085 合成协议固定携带五个宝石槽位和一个合成符槽位。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Materalcompose/MaterialCompound.lua
LifeAbility:Do_Combine(ITEM_IN_SLOTS[1], ITEM_IN_SLOTS[2], ITEM_IN_SLOTS[3], ITEM_IN_SLOTS[4], ITEM_IN_SLOTS[5], ITEM_IN_SLOTS[6], (curSuccRate.."%"))
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
LifeAbility:Do_Combine(GemCombinedData[1], GemCombinedData[2], GemCombinedData[3], GemCombinedData[4], GemCombinedData[5], GemCombinedData[6], 1)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。