Lua接口/客户端/PlayerShop/OpenMessage
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PlayerShop:OpenMessage
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
PlayerShop:OpenMessage(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"exchange"(3 处)、"manager"(3 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(2 处)、g_CurPage - 1(2 处)、g_CurPage + 1(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 开关
- 交易记录
- 管理记录
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage - 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage - 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", g_CurPage + 1)
-- PS_Message/PS_Message.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", g_CurPage + 1)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:OpenMessage("exchange", 0)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:OpenMessage("manager", 0)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。