Lua接口/客户端/PlayerShop/ApplyMoney
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PlayerShop:ApplyMoney
触发客户端事件 GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
PlayerShop:ApplyMoney(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"immit"(2 处)、"immitbase"(2 处)、"draw_ok"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nMoney(3 处)、g_nData(2 处)、nResult(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 看看身上钱够不够
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase_ok", g_nData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit_ok", g_nData)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase", nMoney)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase", nResult)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit", nMoney)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit", nResult)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("draw_ok", nMoney)
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。