Lua接口/客户端/Pet/SetPetLocation

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Pet:SetPetLocation
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Pet:SetPetLocation(number, number) 对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 16 处调用,实参个数出现过:2 个(16 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:Index_Pet(3 处)、petIdx(3 处)、g_nSelect_Index(2 处)
2 number 调用点实参:-1(7 处)、3(5 处)、2(3 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PetLevelup/PetLevelup.lua
Pet:SetPetLocation(selectindex, 2)
-- PetList/PetList.lua
Pet:SetPetLocation(g_PreSelect, -1)
-- PetList/PetList.lua
Pet:SetPetLocation(g_nSelect_Index, 1)
-- PetList/PetList.lua
Pet:SetPetLocation(g_nSelect_Index, -1)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
Pet:SetPetLocation(mainPet.idx, -1)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
Pet:SetPetLocation(assisPet.idx, -1)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
Pet:SetPetLocation(petIdx, 3)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。