Lua接口/客户端/Pet/Add Attribute
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Pet:Add_Attribute
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Pet:Add_Attribute(number, number, number, number, number, number)
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:6 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:PETNUM(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:PETATTR[1](1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:PETATTR[2](1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:PETATTR[3](1 处)
|
| 5 | number
|
调用点实参:PETATTR[4](1 处)
|
| 6 | number
|
调用点实参:PETATTR[5](1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 向服务器发送
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Pet/Pet.lua Pet:Add_Attribute(PETNUM, PETATTR[1], PETATTR[2], PETATTR[3], PETATTR[4], PETATTR[5])
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。