Lua接口/客户端/DataPool/SelectAsTargetByUIIndex

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DataPool:SelectAsTargetByUIIndex
触发客户端事件 GE_MAINTARGET_OPEND;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

DataPool:SelectAsTargetByUIIndex(number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:UIIndex(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 设置当前选中的是队友
  • 设置当前选中队友是否在场景中。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PartyFrame/PartyFrame.lua
DataPool:SelectAsTargetByUIIndex(UIIndex)

关联

  • 触发客户端事件:GE_MAINTARGET_OPEND,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。