Lua接口/客户端/Set XSCRIPT ParamCount

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Set_XSCRIPT_ParamCount
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Set_XSCRIPT_ParamCount(number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 90 处调用,实参个数出现过:1 个(90 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:1(31 处)、2(23 处)、3(14 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- BanggongExchange/BanggongExchange.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(1)
-- Carriage/Carriage.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(0)
-- CommisionStall/CommisionStall.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(3)
-- CommisionStall/CommisionStall.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(2)
-- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(4)
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(6)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
Set_XSCRIPT_ParamCount(CarveData[5])

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。