Lua接口/客户端/PushDebugMessage

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PushDebugMessage
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

PushDebugMessage(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 525 处调用,实参个数出现过:1 个(525 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"server传过来的数据有问题。"(32 处)、"请选择珍兽。"(12 处)、g_strWaitClickTipText(12 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- AcceSetup/AcceSetup.lua
PushDebugMessage("打开消息")
-- AcceSetup/AcceSetup.lua
PushDebugMessage("操作失败,请先完成当前激活快捷键的定义后再进行其他操作")
-- AcceSetup/AcceSetup.lua
PushDebugMessage("恢复成功!您的键位已经恢复为默认设置。")
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
PushDebugMessage("server传过来的数据有问题。")
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
PushDebugMessage("#{FBSJ_081209_37}")
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
PushDebugMessage("#{FBSJ_081209_25}")
-- AutoSearch/AutoSearch.lua
PushDebugMessage("当前的场景没有可寻路的目标。")

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。