Lua接口/服务端/SetNpcCamp
来自天龙知识库
设置怪物或 NPC 的基础阵营。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。
Lua 调用
SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: MonsterId、nMonster
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| 3 | campIdnumber
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阵营编号。 脚本中的实参: 9、curCampID
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/item/pc_xunluoling.lua SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9) -- obj/item/pc_xunluoling.lua SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 930 行,服务端注册表第 1136 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。