Lua接口/服务端/SetGuildIntNum
来自天龙知识库
设置帮战记录中的指定整数参数。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 22 处真实调用。
Lua 调用
SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
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保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(22 处)
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| 2 | guildIDnumber
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帮会编号。 脚本中的实参: guildid(10 处)、humanguildid(8 处)、Aguildid(2 处)
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| 3 | arrayIndexnumber
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数组条目索引。 脚本中的实参: beginindex+hundred-1(3 处)、beginindex+i(3 处)、x402047_g_A_KillBuildingNumIndex(2 处)
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| 4 | numnumber
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数量或数值。 脚本中的实参: alreadynum+1(6 处)、alreadykillnum+1(4 处)、countarray[i+1]-20(3 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_numIndex, Acount) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_numIndex, Bcount) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)
核对依据:
LuaFnTbl_Guild.h 第 483 行,服务端注册表第 1102 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。