Lua接口/服务端/GetMonsterCurEnemy
来自天龙知识库
返回怪物当前仇恨目标的对象编号。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 6 处真实调用。
Lua 调用
GetMonsterCurEnemy(sceneId, monsterId)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua GetMonsterCurEnemy(sceneId, selfId)
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 842 行,服务端注册表第 1049 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。