Lua接口/服务端/CityBuildingChange
来自天龙知识库
当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 30 处真实调用。
状态:不执行修改
Lua 调用
CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(30 处)
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| 3 | BuildingIDnumber
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建筑物 脚本中的实参: x805007_g_BuildingID15(5 处)、x805009_g_BuildingID1(5 处)、x805010_g_BuildingID4(5 处)
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| 4 | BuildingLevelnumber
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建筑级别 脚本中的实参: 0(6 处)、1(6 处)、2(6 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 1) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 2) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 3) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 4) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 0) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 1) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_City.h 第 189 行,服务端注册表第 970 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。