Lua接口/服务端/CityBuildingChange

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:59的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 30 处真实调用。

状态:不执行修改

Lua 调用

CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)

服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(30 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(30 处)
3 BuildingID
number
建筑物
脚本中的实参:x805007_g_BuildingID15(5 处)、x805009_g_BuildingID1(5 处)、x805010_g_BuildingID4(5 处)
4 BuildingLevel
number
建筑级别
脚本中的实参:0(6 处)、1(6 处)、2(6 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 1)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 2)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 3)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 4)

-- city0_building11.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 0)

-- city0_building11.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 1)

-- city0_building11.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_City.h 第 189 行,服务端注册表第 970 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。