Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断objId号的Obj是否是活的
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 68 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, objId)

服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:2 个(68 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(68 处)
2 objId
number
号
脚本中的实参:selfId(23 处)、nHumanId(22 处)、MonsterId(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, selfId)

-- event/EventScript/event_husong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, targetId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterobjid)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, monsterObjId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mems[i])

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, killerId)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mem_obj)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnIsCharacterLiving(sceneId, mem_lst[j])
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 776 行,服务端注册表第 737 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。