Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param
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设置副本创建数据里的:场景参数信息
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2142 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)
服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2059 处)、destsceneId(82 处)、destSceneId
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: 4(156 处)、10(155 处)、3(134 处)
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| 3 | nValuenumber
|
值,uint 脚本中的实参: 0(510 处)、1(233 处)、sceneId(87 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。
核对依据:
LuaFnTbl_Scene.h 第 513 行,服务端注册表第 729 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。