Lua接口/服务端/TryRecieveItem
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尝试接受物品
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 288 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnTryRecieveItem。
Lua 调用
TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(288 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(282 处)、targetId(2 处)、activatorId
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| 3 | iItemIdnumber
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物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: item.ID(53 处)、x001230_g_nCailiaoJiangli[temp].id(12 处)、30501001(10 处)
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| 4 | iReasonnumber
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操作原因或生成原因编号。 脚本中的实参: QUALITY_MUST_BE_CHANGE(215 处)、1(54 处)、9(12 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/caoyun/ecaoyun.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/caoyun/ecaoyun.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, reward_item, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, nitemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0501contacthero.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600042_g_itmDirect, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_mission.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemSN, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 2897 行,服务端注册表第 618、842 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。