Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:53的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

判断指定背包格是否未加交易锁且未加密码锁。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 38 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:3 个(38 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(38 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(38 处)
3 bagIndex
number
背包格子位置,不是物品编号;应先确认格子内是目标物品。
脚本中的实参:index(5 处)、i(3 处)、nItemIndex2(3 处)

返回值

返回一个 number:能取得格子对象且未加交易锁、未加密码锁时为 1;越界、无法取得格子对象或任一锁存在时为 0;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

if bagPos >= 0 then
    if GetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, bagPos) == itemTypeSn
        and LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 已核对物品编号,并通过两种锁的检查
    end
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index1)

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, itemIndex2)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, nItemIndex1)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, nItemIndex2)

-- event/equip/equip_enchance.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, itemidx2)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, index)

-- event/huodong/ecircus_doing.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, indexitm)

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagIndexList[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 该检查不判断格子是否为空,空格也可能返回 1;不能据此判断物品存在、数量足够或物品编号正确。空格的具体返回需要实测。
  • 绑定状态不影响此判断。运行时交易锁、密码锁与绑定是不同条件。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2877 行,服务端注册表第 441 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。