Lua接口/服务端/CheckNpcAvailable
来自天龙知识库
查询任务配置表中是否存在指定 NPC。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 4 处真实调用。
Lua 调用
CheckNpcAvailable(arg1, arg2, nNpcId)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | arg2number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: playerId(4 处)
|
| 3 | nNpcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: npcId(4 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- scene.lua CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 2187 行,服务端注册表第 188 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。