Lua接口/服务端/DispatchRegieEventList
来自天龙知识库
向客户端返回该Npc可触发事件列表
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。
Lua 调用
DispatchRegieEventList(sceneId, selfId, targetId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
可触发事件由该npc的挂的事件OnEnumerate函数判断
如果玩家满足任务条件,通过AddNumText添加
BeginEvent
AddText
可能: AddNumText
EndEvent
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 731 行,服务端注册表第 125 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。