Lua接口/服务端/GetMissionFlagEx
来自天龙知识库
读取角色任务数据的标志位数值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。
Lua 调用
GetMissionFlagEx(sceneId, selfId, bitIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bitIndexnumber
|
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 |
返回值
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为扩展任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 97 行,服务端注册表第 104 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。