Lua接口/服务端/GetMissionIndexByID
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设置当前玩家某一任务号的值
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1208 处真实调用。
Lua 调用
GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, misId)
服务端脚本中共出现 1208 处调用,实参个数出现过:3 个(1208 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(1208 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(963 处)、humanObjId(85 处)、mems[i](47 处)
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| 3 | misIdnumber
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任务编号 脚本中的实参: missionId(43 处)、x229022_g_MissionId(22 处)、x229000_g_MissionId(21 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId) -- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1220) -- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 711) -- event/chuansong/echuansong_shuilao.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, 1213) -- event/city/ecity_0100engineering.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600002_g_MissionId) -- event/city/ecity_0101seekore.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua GetMissionIndexByID(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua GetMissionIndexByID(sceneId, leaderObjId, x600004_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 1242 行,服务端注册表第 98 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。