Lua接口/服务端/AddItemWithQuality
来自天龙知识库
将物品种类、数量和生成原因加入待发列表;本次调用不会直接发放物品。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。
Lua 调用
AddItemWithQuality(sceneId, itemSerial, count, reason)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | itemSerialnumber
|
物品配置编号。 |
| 3 | countnumber
|
数量。 |
| 4 | reasonnumber
|
物品生成原因参数,交给后续发放流程使用;不要将其直接当成品质等级。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
注意事项
- 仍需要 EndAddItem 检查和 AddItemListToHuman 发放。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 105 行,服务端注册表第 39 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。