Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage

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PlayerPackage 对象方法
实现类 PlayerPackage · 25 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 PlayerPackage:方法名(参数) 形式调用,例如 PlayerPackage:GetItemTableIndex(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
PlayerPackage:CancelSplitItem()
无返回值
触发客户端事件 GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_UPDATE_BANK;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:EnumItem(string, number)
4 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number)
2 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetItemBindStatusByIndex(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetItemGrade(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(number, number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetItemTableIndex(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetPUnlockElapsedTime_Pet(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetSplitName()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:GetSplitSum()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:IsBagItemDark(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:IsGem(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:IsLock(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:IsPetLock(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:Lock(string, string, number)
无返回值
触发客户端事件 GE_LOCK_ITEM_CONFIRM、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:OpenLockFrame(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_ITEM_COFFER;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:OpenPetList()
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_PET_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:OpenReIdentifyMsgBox(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CONFIRM_RE_IDENTIFY;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:OpenStengMsgBox(number, number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CONFIRM_STENGTH;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:PackUpPacket(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_BEGIN_PACKUP_PACKET;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:PickAllItem()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:SplitItem(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:UseItem(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
PlayerPackage:UseTulingzhuSetpos(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CONFIRM_SETPOS_TLZ;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

多返回值方法

  • PlayerPackage:EnumItem → 4 个返回值
  • PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable → 2 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- SplitItem/SplitItem.lua
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua
-- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua