Lua接口/客户端/DataPool/Mission Abnegate Popup
来自天龙知识库
DataPool:Mission_Abnegate_Popup
触发客户端事件 GE_AFFIRM_SHOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:Mission_Abnegate_Popup(number, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Current_Select(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:DataPool:GetPlayerMission_Memo(Current_Select)(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:Mission_Abnegate_Popup(Current_Select, DataPool:GetPlayerMission_Memo(Current_Select))
关联
- 触发客户端事件:
GE_AFFIRM_SHOW,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。