Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMission Display
来自天龙知识库
DataPool:GetPlayerMission_Display
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:GetPlayerMission_Display(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:2 个(9 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nSelIndex(8 处)、i-1(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:1(3 处)、2(1 处)、3(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(i-1, 1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 6) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 1) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 2) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 3) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 4) -- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMission_Display(nSelIndex, 5)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。