Lua接口/客户端/DataPool/GetMood
来自天龙知识库
DataPool:GetMood
触发客户端事件 GE_MOOD_SET;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:GetMood(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:0 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Friend/Friend.lua DataPool:GetMood()
关联
- 触发客户端事件:
GE_MOOD_SET,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。