Lua接口/客户端/Set XSCRIPT ScriptID
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Set_XSCRIPT_ScriptID
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Set_XSCRIPT_ScriptID(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 90 处调用,实参个数出现过:1 个(90 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:311010(8 处)、801016(6 处)、g_serverScriptId(5 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- BanggongExchange/BanggongExchange.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(805009) -- Carriage/Carriage.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(311010) -- CommisionStall/CommisionStall.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(800116) -- ConfraternityJuanxian/ConfraternityJuanxian.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(805012) -- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(g_serverScriptId) -- ContexMenu/ContexMenu.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(006673) -- CoupleQuestion/CoupleQuestion.lua Set_XSCRIPT_ScriptID(888901)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。