Lua接口/客户端/GetDictionaryString
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GetDictionaryString
操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
GetDictionaryString(string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(10 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"MPZSX_20071221_0" .. (menpaiID +1)(2 处)、"Tip_PVP_Peace"(2 处)、"LoadingText_0"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
GetDictionaryString("MPZSX_20071221_0" .. (menpaiID +1))
-- Bg_Info/bg_info.lua
GetDictionaryString("LoadingText_0")
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
GetDictionaryString("Tip_PVP_Peace")
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
GetDictionaryString("Tip_PVP_Moral")
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
GetDictionaryString("Tip_PVP_FreeForAll")
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
GetDictionaryString("Tip_PVP_FreeForTeam")
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
GetDictionaryString("Tip_PVP_FreeForGuild")
关联
- 操作客户端界面
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。