Lua接口/客户端/FakeObj SetCamera
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FakeObj_SetCamera
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
FakeObj_SetCamera(string, number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"EquipChange_Player"(6 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_CameraDistance(4 处)、g_CameraHeight(2 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:12(4 处)、2(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Shop_Fitting/Shop_Fitting.lua
FakeObj_SetCamera("EquipChange_Player", g_CameraDistance, 12)
-- Shop_Fitting/Shop_Fitting.lua
FakeObj_SetCamera("EquipChange_Player", g_CameraHeight, 2)
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。