Lua接口/客户端/EnumAction

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EnumAction
得到操作对象 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

EnumAction(number, string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 84 处调用,实参个数出现过:2 个(84 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:i_index(10 处)、i-1(9 处)、i(7 处)
2 string 调用点实参:"packageitem"(25 处)、"equip"(21 处)、"targetequip"(16 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ActionSkill/ActionSkill.lua
EnumAction(i-1, "xinfa")
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
EnumAction(i-1, "skill")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
EnumAction(nActionIndex, "xinfa")
-- AnqiShuxing/AnqiShuxing.lua
EnumAction(i_index, "packageitem")
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
EnumAction(i-1, "life")
-- ConfraternitySkillsStudy/ConfraternitySkillsStudy.lua
EnumAction(i, "life")
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
EnumAction(pos_packet, "packageitem")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。