Lua接口/客户端函数索引/MissionReply

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MissionReply 对象方法
实现类 MissionReply · 6 个方法
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:MissionReply:DoAction(number) 对象名 MissionReply 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
MissionReply:DoAction(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_UPDATE_REPLY_MISSION、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:EnumItem(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:IsPresent()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:OnContinue(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CLOSE_MISSION_REPLY;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:OpenPetFrame()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
MissionReply:OpenSecondConfirmFrame(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- ActionSkill_ZhaoshiTarget:DoAction  ← ActionSkill/ActionSkill.lua
-- Bank:EnumItem  ← Bank/Bank.lua
-- Target:IsPresent  ← ContexMenu/ContexMenu.lua
-- MissionReply:OnContinue  ← MissionReply/MissionReply.lua