Lua接口/客户端函数索引/Friend
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Friend 对象方法
实现类
Friend · 16 个方法本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:Friend:AskTeam()
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Friend:AskTeam()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:CallOf(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:Close()无返回值 |
触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:EnumName(number, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetCurrentSelect()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetCurrentTeam()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:GetHistroyNumber(number, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:InviteTeam()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:IsMoodInHead()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:IsPlayerIsFriend()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:OpenGrouping()无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:OpenMenu()无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:SetCurrentSelect(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:SetCurrentTeam(number)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
Friend:ViewFeel()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Friend:AskTeam ← ContexMenu/ContexMenu.lua -- Friend:CallOf ← MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua -- Bank:Close ← Bank/Bank.lua -- ChannelCustomization_Province:GetCurrentSelect ← ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua