Lua接口/客户端函数索引/StallBuy
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StallBuy 对象方法
实现类
StallBuy · 19 个方法本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:StallBuy:BuyItem(number, number)
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBuy:BuyItem(number, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:BuyPet(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:CloseStallMessage()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:EnumPet(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetAdvertise()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetDefaultPage()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetGuid()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetItemName(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetPetNum()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetPrice(string, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetStallerName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetStallName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetStallType()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:GetTradeTax()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:IsHaveObject(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:IsPresent()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:OpenMessageBuy()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:OpenMessageFrame()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
StallBuy:OpenStall()无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- PlayerShop:BuyItem ← PS_Shop/PS_Shop.lua -- StallBuy:BuyPet ← StallBuy/StallBuy.lua -- StallSale:CloseStallMessage ← MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua -- Exchange:EnumPet ← Exchange/Exchange.lua