Lua接口/客户端函数索引/StallBbs

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StallBbs 对象方法
实现类 StallBbs · 5 个方法 · 脚本使用 12 处
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:StallBbs:AddMessage(string, string) 对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBbs:AddMessage(string, string)
string, string · 无返回值 · 脚本使用 2 处
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L131
StallBbs:DeleteMessageByID(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L232
StallBbs:EnumMessage(number, string)
number, string · 6 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L51
StallBbs:GetMessageNum(string)
string · 1 个返回值 · 脚本使用 5 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L31
StallBbs:ReplyMessage(number, string)
number, string · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp L184

多返回值方法

  • StallBbs:EnumMessage → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- StallBbs:AddMessage  ← StallMessage/StallMessage.lua
-- StallBbs:DeleteMessageByID  ← StallMessage/StallMessage.lua
-- PlayerShop:EnumMessage  ← PS_Message/PS_Message.lua
-- PlayerShop:GetMessageNum  ← PS_Message/PS_Message.lua