Lua接口/客户端函数索引/Target

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Target 对象方法
实现类 Character · 38 个方法 · 脚本使用 82 处
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:Target:CanGetTargetEquip() 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Target:CanGetTargetEquip()
无参数 · 1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L708
Target:CharRnameCheck(string)
string · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L866
Target:CharRnameConfirm(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CHAR_RANAME_CONFIRM;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L934
Target:Close_Before_TargetEquip_UI()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L686
Target:Follow()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L418
Target:GetBuffIconNameByIndex(number)
number · 2 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L564
Target:GetBuffNumber()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L543
Target:GetData(string, number)
string, number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L162
Target:GetDialogNpcName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L613
Target:GetHPPercent()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L362
Target:GetLevel()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 4 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L128
Target:GetMPPercent()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L376
Target:GetName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L109
Target:GetPos()
无参数 · 3 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L436
Target:GetRagePercent()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L390
Target:GetServerId2ClientId(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L141
Target:GetShopNpcName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L657
Target:GetXinfaNpcName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L672
Target:IsEnemy()
无参数 · 1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L1002
Target:IsPresent(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L86
Target:IsTargetTeamMember()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L815
Target:IsTargetValide()
无参数 · 1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L823
Target:SelectThePlayer(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 2 处
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L47
Target:SendAskDetail(string)
string · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L733
Target:SendCharRnameMsg(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L915
Target:SendTeamApply(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L496
Target:SendTeamRequest(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L453
Target:Set_To_Private(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L785
Target:SetHorseModel(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 4 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L714
Target:TargetEquip_ChangeModel()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L694
Target:TargetEquip_DestroyUIModel()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L702
Target:TargetFrame_Update_HP_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L949
Target:TargetFrame_Update_Icon_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L987
Target:TargetFrame_Update_Level_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L979
Target:TargetFrame_Update_Menpai_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L859
Target:TargetFrame_Update_MP_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L960
Target:TargetFrame_Update_Name_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L843
Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L971

多返回值方法

  • Target:GetBuffIconNameByIndex → 2 个返回值
  • Target:GetPos → 3 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- Target:CharRnameCheck  ← ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
-- Target:CharRnameConfirm  ← ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
-- Target:Close_Before_TargetEquip_UI  ← ContexMenu/ContexMenu.lua
-- Target:Follow  ← ContexMenu/ContexMenu.lua